Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Descarga
Esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre bombardera
Flechas
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Torre bombardera
Veneno
Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera
Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Mago eléctrico
Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Dragones Esqueléticos Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Esqueletos Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Torre bombardera Veneno Megacaballero
Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Torre bombardera
Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Esqueletos Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Dragones Esqueléticos Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Esqueletos Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico
Torre bombardera Megacaballero Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Torre bombardera Mago eléctrico
Dragones Esqueléticos Megacaballero Torre bombardera Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Torre bombardera Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Torre bombardera
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Arquero Mágico
Esqueletos Dragones Esqueléticos
Megacaballero Torre bombardera
Rayo Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre bombardera
Dragones Esqueléticos Torre bombardera Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre bombardera Veneno Rayo Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Dragones Esqueléticos Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Arquero Mágico Dragones Esqueléticos
Veneno Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Veneno Dragones Esqueléticos Rayo Arquero Mágico
Veneno Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Veneno Mago eléctrico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Dragones Esqueléticos Veneno Megacaballero
Rayo Veneno
Dragones Esqueléticos Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno
Rayo
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno
Veneno Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Dragones Esqueléticos Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Dragones Esqueléticos Veneno
Rayo
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Dragones Esqueléticos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Rayo Dragones Esqueléticos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Rayo Arquero Mágico
Rayo Veneno
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Veneno Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Veneno Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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