Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Furia Flechas Lanzafuegos Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bola de nieve gigante Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Furia
Príncipe
Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Furia
Megacaballero
Príncipe Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Flechas
Megacaballero Príncipe
Lanzafuegos
Esqueletos Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Furia
Príncipe
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Príncipe Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Esqueletos Príncipe
Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe
Príncipe Megacaballero
Esqueletos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Bola de nieve gigante
Príncipe Esqueletos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe
Esqueletos
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Príncipe
Príncipe Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Príncipe
Lanzafuegos Flechas Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Príncipe
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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