Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Leñador
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Valquiria Verdugo Leñador
El Tronco
Esqueletos Lápida Leñador
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Bola de fuego
Lápida Verdugo Leñador
Veneno
Lápida Verdugo
Rayo
Lápida Valquiria Verdugo Leñador
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Valquiria Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lápida Valquiria Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas
Leñador Megacaballero
Lápida
Valquiria
Leñador Bola de nieve gigante Verdugo
Verdugo
Bola de nieve gigante Valquiria Megacaballero
Leñador
Valquiria Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 2 15

Esqueletos
Bola de nieve gigante Lápida Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Flechas
Megacaballero Lápida Valquiria Leñador
Lápida
Esqueletos Flechas Leñador
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Leñador
Verdugo
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Leñador Megacaballero
Leñador
Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lápida Valquiria Verdugo
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Valquiria Verdugo
Leñador Esqueletos Lápida Valquiria Verdugo Megacaballero
Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Valquiria Verdugo
Leñador Esqueletos Lápida Valquiria Megacaballero
Flechas Lápida Valquiria Leñador Megacaballero
Flechas Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lápida Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Esqueletos Lápida Leñador
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Verdugo Esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Lápida Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante
Lápida Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lápida Leñador
Lápida Leñador Megacaballero
Bola de nieve gigante Leñador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Lápida Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Lápida Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Verdugo Leñador
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Verdugo Lápida Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Leñador
Lápida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Lápida Leñador Megacaballero Esqueletos Valquiria
Valquiria Leñador Megacaballero
Esqueletos Lápida Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Verdugo Esqueletos Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Valquiria Leñador
Megacaballero Valquiria Leñador
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Valquiria
Esqueletos Lápida
Megacaballero Lápida Valquiria Leñador
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Valquiria
Megacaballero Esqueletos Lápida Valquiria Verdugo Leñador
Valquiria Verdugo Megacaballero
Lápida Esqueletos Valquiria Verdugo Leñador
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas
Flechas Valquiria
Verdugo Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Bola de nieve gigante
Flechas Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Leñador
Flechas Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Lápida
Bola de nieve gigante Flechas Verdugo
Flechas
Valquiria Verdugo Leñador Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Flechas
Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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