Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Ariete de batalla Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Bandida Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bandida
Ariete de batalla Bola de nieve gigante Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bandida
Caballero Dorado
Bola de fuego Ariete de batalla Bandida

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego
Ariete de batalla
Bandida
Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Esqueletos Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mini P.E.K.K.A
Bandida Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego
Mago eléctrico Esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Caballero Dorado
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego Bola de nieve gigante Bandida Caballero Dorado
Bola de fuego Bandida Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Caballero Dorado
Bola de fuego

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