Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Goblin Curse Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ariete de batalla Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Ariete de batalla Goblin Curse Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Valquiria Ariete de batalla Goblin Curse Guardias
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Ariete de batalla Goblin Curse Guardias
Terremoto
Esqueletos Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Valquiria Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Veneno
Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Cohete
Valquiria Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Valquiria Ariete de batalla Goblin Curse Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Goblin Curse Guardias Valquiria Ariete de batalla Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Goblin Curse

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Goblin Curse Valquiria Dragón Eléctrico
Espíritu Sanador
Valquiria Ariete de batalla Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Ariete de batalla Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Valquiria
Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Guardias
Espíritu Sanador
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Valquiria

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Espíritu Sanador
Valquiria
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Ariete de batalla
Goblin Curse
Guardias
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Dragón Eléctrico
Esqueletos Valquiria Goblin Curse Dragón Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Goblin Curse Dragón Eléctrico
Esqueletos Valquiria Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Esqueletos Goblin Curse
Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria
Valquiria Goblin Curse Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Goblin Curse
Bola de nieve gigante Goblin Curse
Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Bola de nieve gigante Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Goblin Curse
Valquiria Bola de nieve gigante Goblin Curse Guardias Dragón Eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Esqueletos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Valquiria Dragón Eléctrico
Guardias Esqueletos Valquiria Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias
Esqueletos Valquiria Goblin Curse Guardias
Esqueletos Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Guardias Esqueletos Valquiria
Valquiria Goblin Curse
Dragón Eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Valquiria
Esqueletos Goblin Curse Guardias
Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Guardias
Esqueletos Valquiria Goblin Curse Guardias
Valquiria Goblin Curse Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Esqueletos Valquiria
Valquiria Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Valquiria Goblin Curse
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Guardias Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Goblin Curse Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Goblin Curse
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse
Guardias Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Goblin Curse Dragón Eléctrico
Valquiria Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico

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