Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Suspicious Bush Lápida Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida
El Tronco
Esqueletos Suspicious Bush Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Suspicious Bush Lápida
Paquete Real
Esqueletos Megaesbirro
Bola de fuego
Suspicious Bush Lápida Megaesbirro
Veneno
Suspicious Bush Lápida Megaesbirro
Rayo
Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Suspicious Bush Lápida Megaesbirro Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Suspicious Bush Furia Lápida Megaesbirro Terremoto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Suspicious Bush

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Terremoto Golem de hielo Megaesbirro
Golem de hielo
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Suspicious Bush
Lápida
Megaesbirro
Golem de hielo Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante
Furia

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Bola de nieve gigante Golem de hielo Lápida Megaesbirro Terremoto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto
Golem de hielo
Megaesbirro Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto
Suspicious Bush
Lápida
Esqueletos Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro
Golem de hielo Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida
Terremoto
Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Lápida
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Megaesbirro
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Lápida Terremoto
Esqueletos Bola de nieve gigante Megaesbirro Terremoto
Bola de nieve gigante Megaesbirro Lápida
Terremoto Golem de hielo
Esqueletos Lápida
Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Lápida Megaesbirro Terremoto
Megaesbirro Bola de nieve gigante
Lápida Esqueletos Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Lápida Megaesbirro Terremoto
Lápida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida
Lápida Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Terremoto Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Bola de nieve gigante Terremoto
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Lápida
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro
Lápida Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo
Esqueletos Lápida
Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo
Esqueletos Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Esqueletos Bola de nieve gigante Golem de hielo Lápida Megaesbirro
Esqueletos Lápida Megaesbirro
Lápida Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Esqueletos Golem de hielo Lápida
Lápida Esqueletos Golem de hielo Megaesbirro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro Terremoto
Bola de nieve gigante Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante Golem de hielo
Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Golem de hielo
Terremoto Bola de nieve gigante
Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante Megaesbirro Terremoto
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Bola de nieve gigante Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Lápida
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Megaesbirro
Bola de nieve gigante Golem de hielo Terremoto
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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