Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Lápida Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lápida Montapuercos
Flechas
Esqueletos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Caballero Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Lápida Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Montapuercos Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Lápida
Montapuercos
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Bola de nieve gigante Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante El Tronco
Lápida
Esqueletos Mago eléctrico
Montapuercos
El Tronco
Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Lápida El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Lápida
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Lápida El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Caballero Lápida Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero El Tronco Megacaballero
Lápida Megacaballero Esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Esqueletos Caballero Lápida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Lápida El Tronco
Esqueletos Lápida
Megacaballero Caballero Lápida
Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Caballero Lápida
Megacaballero
Lápida Mago eléctrico Esqueletos Caballero El Tronco
Megacaballero Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco
Mago eléctrico Lápida
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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