Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Esbirros Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Mago Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bola de nieve gigante
Gigante Noble Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Esbirros
Gigante Noble Megacaballero
Gigante Noble
Esbirros Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real
Duende lanzadardos
Gigante Noble Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago
Gigante Noble Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Gigante Noble Mago Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Esbirros Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Esbirros
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Megacaballero
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Megacaballero
Mago
Esqueletos Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Esqueletos Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Duende lanzadardos Mago
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Duende lanzadardos Esqueletos Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Mago
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real
Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Esbirros Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Esbirros
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Mago Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros
Esqueletos Duende lanzadardos
Megacaballero Esbirros Duende lanzadardos
Megacaballero Bola de nieve gigante
Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Esbirros Duende lanzadardos
Esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Bola de nieve gigante Megacaballero
Mago Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Esbirros
Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Fantasma Real
Bola de nieve gigante Mago Megacaballero
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago
Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Fantasma Real Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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