Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de hielo Suspicious Bush Megaesbirro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Suspicious Bush
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Suspicious Bush
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro
Bola de fuego
Arqueras Suspicious Bush Megaesbirro
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Suspicious Bush Megaesbirro
Rayo
Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Suspicious Bush Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Suspicious Bush Arqueras Caballero Megaesbirro Void

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Duendes con lanza Golem de hielo Suspicious Bush

Sinergias de Ataque 6 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo
Arqueras
Caballero Golem de hielo
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Suspicious Bush
Megaesbirro
Caballero Golem de hielo
Void

Sinergias de Defensa 6 8

Esqueletos
Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Duendes con lanza
Caballero Golem de hielo Esqueletos Arqueras Megaesbirro
Arqueras
Caballero Golem de hielo Esqueletos Duendes con lanza Megaesbirro
Caballero
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Esqueletos
Golem de hielo
Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro Esqueletos
Suspicious Bush
Megaesbirro
Caballero Golem de hielo Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Megaesbirro Void
Esqueletos Caballero Megaesbirro
Esqueletos Arqueras Caballero Megaesbirro Void
Esqueletos Caballero Megaesbirro
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras Void
Golem de hielo Void
Esqueletos
Caballero Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo
Arqueras Esqueletos Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Arqueras
Esqueletos Caballero
Megaesbirro
Caballero
Esqueletos Caballero
Duendes con lanza Arqueras Caballero Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Duendes con lanza Arqueras Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Golem de hielo Void
Void Arqueras Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Esqueletos Duendes con lanza Caballero Golem de hielo
Caballero Golem de hielo
Esqueletos Caballero
Esqueletos Arqueras Golem de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de hielo Megaesbirro Void
Caballero
Void Esqueletos Duendes con lanza Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Esqueletos Megaesbirro
Caballero Megaesbirro
Void
Esqueletos Caballero Golem de hielo
Arqueras
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Caballero Golem de hielo Megaesbirro
Arqueras Golem de hielo Megaesbirro
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Golem de hielo
Void
Void
Caballero Golem de hielo Void
Duendes con lanza Golem de hielo Megaesbirro
Arqueras
Golem de hielo
Void
Void
Void Caballero
Void Arqueras
Caballero Golem de hielo Void
Void
Golem de hielo
Duendes con lanza
Void Arqueras Megaesbirro
Void
Void
Void
Void
Void
Golem de hielo
Megaesbirro
Void
Void
Void
Arqueras Golem de hielo Void
Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void
Void
Duendes con lanza Arqueras Void
Arqueras Megaesbirro
Void Caballero Megaesbirro
Golem de hielo
Void
Megaesbirro
Void
Void
Void
Void

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