Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Montapuercos Duende Forzudo Ariete de batalla
Flechas
Montapuercos Ariete de batalla
Duende Forzudo
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Bruja
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo Bruja
Montapuercos
Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Duende Forzudo Duendes con lanza Bruja
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza
Duende Forzudo
Esqueletos Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Ariete de batalla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Duende Forzudo
Bruja
Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza
Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo
Bruja Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes con lanza Flechas
Flechas Duendes con lanza Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Duendes con lanza
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Esqueletos Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Duendes con lanza Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja
Bruja
Bruja

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