Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzarrocas Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza
Rayo
Lanzarrocas Dragón Infernal Goblinstein
Cohete
Lanzarrocas Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Furia Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Furia Flechas Dragón Infernal Lanzarrocas Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas
P.E.K.K.A Lanzarrocas
Furia
Lanzarrocas
Duendes con lanza Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Dragón Infernal
Duendes con lanza
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Duendes con lanza
Esqueletos Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A
Furia
Lanzarrocas
Esqueletos Duendes con lanza Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Duendes con lanza Flechas
Dragón Infernal
Esqueletos Duendes con lanza
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Lanzarrocas P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Esqueletos Duendes con lanza
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza
Lanzarrocas P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzarrocas Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Esqueletos Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Lanzarrocas
Flechas Duendes con lanza Lanzarrocas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzarrocas Dragón Infernal
Flechas Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzarrocas
P.E.K.K.A Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas P.E.K.K.A Esqueletos
Lanzarrocas
Esqueletos Duendes con lanza Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Duendes con lanza
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Dragón Infernal
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Lanzarrocas
Duendes con lanza
Flechas
Flechas
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzarrocas
Lanzarrocas
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzarrocas

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