Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo Leñador
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Gigante Noble Leñador
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Verdugo
Rayo
Torre Tesla Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Leñador Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Gigante Noble Leñador
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Duendes con lanza Verdugo Leñador
Verdugo
Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Leñador
Leñador
Duendes con lanza Flechas Gigante Noble P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Torre Tesla Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Duendes con lanza Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Flechas
Gigante Noble
Verdugo
Esqueletos Leñador
P.E.K.K.A
Esqueletos Duendes con lanza Flechas
Leñador
Esqueletos Duendes con lanza Flechas Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Verdugo
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Esqueletos
Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Verdugo Leñador
Torre Tesla Duendes con lanza Flechas Verdugo
Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Leñador
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Leñador
Verdugo Esqueletos Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Leñador
Flechas Torre Tesla Verdugo Duendes con lanza
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador Esqueletos
Verdugo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Torre Tesla P.E.K.K.A Leñador
Torre Tesla Esqueletos Flechas Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Torre Tesla Duendes con lanza Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Duendes con lanza Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
Duendes con lanza Flechas Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Verdugo Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Duendes con lanza
P.E.K.K.A Leñador Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Verdugo Leñador
Flechas Verdugo Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes con lanza
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Leñador
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Verdugo Leñador
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Esqueletos Duendes con lanza Verdugo P.E.K.K.A Leñador
Flechas Verdugo Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duendes con lanza
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Leñador
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A

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