Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Máquina Voladora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Cazador
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico Torre Infernal Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora
Duendes con lanza Megacaballero
Torre Infernal
Cazador
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Duendes con lanza
Esqueletos Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Megacaballero
Cazador
Esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Esqueletos
Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Megacaballero
Torre Infernal Cazador Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Megacaballero Esqueletos Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Cazador Duendes con lanza Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Cazador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Cazador Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Cazador Megacaballero
Esqueletos Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Cazador
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Máquina Voladora Torre Infernal Cazador
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Cazador
Máquina Voladora Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador
Megacaballero Máquina Voladora Torre Infernal Cazador Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Megacaballero
Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora
Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Duendes con lanza Máquina Voladora Cazador
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Cazador Megacaballero
Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Cazador Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Máquina Voladora
Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico
Máquina Voladora Cazador Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora
Máquina Voladora Megacaballero
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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