Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Rayo
Lápida Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Leñador Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Esqueleto gigante
Lápida
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Gigante Eléctrico
Leñador
Mago de hielo
Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Duendes con lanza Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 20

Esqueletos
Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Lápida
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Gigante Eléctrico
Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Leñador
Leñador
Esqueletos Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida
Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo
Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Lápida Esqueleto gigante Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Pandilla de Duendes Mago de hielo Esqueletos Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Leñador
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo
Lápida Leñador Esqueletos Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Leñador
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Lápida Duendes con lanza Pandilla de Duendes Mago de hielo Leñador
Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Leñador
Lápida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Esqueletos Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Lápida Esqueleto gigante Leñador Esqueletos Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Gigante Eléctrico Esqueletos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Esqueletos Duendes con lanza Lápida Esqueleto gigante Mago de hielo Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Esqueletos Duendes con lanza Lápida
Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida
Lápida Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante Esqueletos Pandilla de Duendes Lápida Leñador
Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Lápida Gigante Eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico Mago de hielo
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante
Mago de hielo
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico Duendes con lanza Mago de hielo
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Leñador
Duendes con lanza
Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Eléctrico Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Esqueleto gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Lápida
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Leñador
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees