Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Montapuercos Ariete de batalla Dragón Infernal Megacaballero
Ariete de batalla
Duendes con lanza Mago eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza
Megacaballero
Dragón Infernal Duendes con lanza Montapuercos Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal
Duendes con lanza
Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Duendes con lanza
Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duendes con lanza Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico
Duendes con lanza Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Duendes con lanza Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal
Esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Duendes con lanza Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Megacaballero
Duendes con lanza
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duendes con lanza
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees