Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Torre Tesla Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Torre Tesla Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros Principito
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Principito
El Tronco
Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Principito
Paquete Real
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Veneno
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros Principito
Rayo
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Duendes con lanza Furia Principito Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Duendes con lanza Furia Principito

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Duendes con lanza
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Torre Tesla
Bárbaros
Bárbaros de élite
Furia Duendes con lanza
Furia
Bárbaros de élite
Principito

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Torre Tesla Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite Principito
Duendes con lanza
Torre Tesla Esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros Principito
Dragones Esqueléticos
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Principito
Bárbaros
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Esqueletos
Furia
Principito
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Dragones Esqueléticos
Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duendes con lanza Principito
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Principito
Dragones Esqueléticos Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Duendes con lanza
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de élite Torre Tesla
Bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Esqueletos Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Torre Tesla Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros Bárbaros de élite Principito
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Principito
Bárbaros Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueletos Duendes con lanza Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Esqueletos Torre Tesla Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Esqueletos Torre Tesla
Esqueletos Duendes con lanza Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Bárbaros Bárbaros de élite
Esqueletos Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Torre Tesla
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite Esqueletos Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos Torre Tesla Bárbaros Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite Dragones Esqueléticos Principito
Dragones Esqueléticos
Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos Bárbaros de élite
Dragones Esqueléticos
Principito
Dragones Esqueléticos

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