Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Goblinstein
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 7

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Montapuercos
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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