Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Torre Tesla Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Princesa
Descarga
Esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa
Terremoto
Esqueletos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Princesa
Bola de fuego
Torre Tesla Princesa
Veneno
Princesa
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Void Princesa Torre Tesla Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Void

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Torre Tesla
Espejo
Rayo Princesa
Void
Rayo
Espejo
Princesa
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Princesa

Sinergias de Defensa 2 6

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Torre Tesla
Esqueletos Espejo Princesa
Espejo
Torre Tesla Princesa Megacaballero
Void
Rayo
Princesa
Esqueletos Torre Tesla Espejo Megacaballero
Megacaballero
Espejo Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Tesla Void
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Void Rayo
Torre Tesla Esqueletos Megacaballero
Rayo Princesa Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Espíritu Eléctrico Void Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Void Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Princesa
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Rayo Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos
Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla Void
Void Torre Tesla Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Rayo
Rayo Megacaballero Torre Tesla
Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Esqueletos Torre Tesla Void Rayo
Megacaballero Torre Tesla
Void Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Rayo Megacaballero Void
Rayo Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Princesa Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Princesa
Espíritu Eléctrico Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Rayo Princesa
Void Princesa
Rayo Void
Rayo Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Princesa
Princesa
Rayo Princesa
Void Rayo
Rayo Void
Void Rayo Princesa
Void Rayo Princesa
Rayo Void Princesa
Rayo Void Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa Megacaballero
Rayo
Rayo
Void Rayo Princesa Megacaballero
Rayo Void Princesa Megacaballero
Rayo Void Megacaballero
Rayo Void Princesa
Void Rayo
Rayo Void
Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero
Void Rayo Princesa
Void Rayo Princesa Megacaballero
Void Rayo
Rayo Void Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico Void
Rayo Void
Void Rayo Megacaballero
Void Rayo Espíritu Eléctrico Princesa
Megacaballero
Rayo Princesa
Rayo Espíritu Eléctrico Void Princesa
Rayo Princesa
Void Rayo Princesa Megacaballero
Rayo Princesa
Void Rayo
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Rayo Princesa
Void Rayo Princesa
Void Rayo Princesa Megacaballero
Rayo Void Megacaballero
Void

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