Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lápida Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Guardias Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Guardias
El Tronco
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lápida Torre Infernal Guardias
Flechas
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Esqueletos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Rompemuros Montacarneros
Veneno
Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Rayo
Lápida Torre Infernal Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Torre Infernal Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Lápida Duende lanzadardos Guardias Torre Infernal Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Lápida Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lápida
Duende lanzadardos
Rompemuros Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal
Rompemuros
Duende lanzadardos Duende Gigante
Guardias
Montacarneros
Duende Gigante
Duende lanzadardos Rompemuros
Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Lápida Torre Infernal Montacarneros
Lápida
Duende lanzadardos Esqueletos Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos
Esqueletos Lápida Torre Infernal Guardias Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal
Guardias Esqueletos Duende lanzadardos
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Lápida Duende lanzadardos
Duende Gigante
Duende lanzadardos
Montacarneros
Esqueletos Lápida Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Esqueletos Lápida Duende lanzadardos
Torre Infernal Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Lápida
Esqueletos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Lápida
Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Lápida
Guardias Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Guardias Esqueletos Lápida Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Lápida Torre Infernal Esqueletos Guardias Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Torre Infernal Lápida Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Esqueletos Lápida Torre Infernal
Lápida Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Lápida Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos Lápida Torre Infernal
Lápida Guardias Esqueletos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Guardias Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueletos Lápida Guardias Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Montacarneros
Guardias Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Duende Gigante Montacarneros
Torre Infernal Duende Gigante
Esqueletos Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Lápida Duende lanzadardos Guardias Duende Gigante
Lápida Duende lanzadardos Torre Infernal Guardias
Guardias Duende Gigante
Esqueletos Lápida Torre Infernal Guardias Duende Gigante Montacarneros
Duende lanzadardos
Lápida Torre Infernal Guardias Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Torre Infernal
Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Duende Gigante Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Lápida Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Duende Gigante
Duende lanzadardos

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