Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Veneno
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador Hielo Dragón Eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Tornado
P.E.K.K.A Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Hielo
Tornado
Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Pescador Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Esqueletos Dragón Eléctrico
Hielo
Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Tornado Esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Pescador
Esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Tornado P.E.K.K.A Pescador Esqueletos Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Esqueletos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Mago de hielo Pescador
Tornado Esqueletos Mago de hielo Pescador
Mago de hielo Esqueletos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Hielo P.E.K.K.A Pescador
Esqueletos Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
P.E.K.K.A Tornado Pescador
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
P.E.K.K.A Tornado Pescador
P.E.K.K.A Esqueletos Pescador
Esqueletos Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A Pescador
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Tornado Hielo P.E.K.K.A Pescador
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Dragón Eléctrico
Hielo
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico
Pescador
Hielo Dragón Eléctrico Pescador
Pescador
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo
Pescador
Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Pescador
Dragón Eléctrico
Tornado Hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Pescador
Tornado Pescador
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado Hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Hielo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees