Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Goblin Demolisher Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Esqueletos Goblin Curse
Descarga
Esqueletos Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Demolisher Goblin Curse
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Fantasma Real
Bola de fuego
Duende Forzudo
Veneno
Duende Forzudo Goblin Curse
Rayo
Duende Forzudo Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Goblin Demolisher Fantasma Real Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Goblin Demolisher Goblin Curse Fantasma Real Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Fantasma Real Duende Forzudo Valquiria Goblin Demolisher Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Goblin Curse Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Duende Forzudo
Fantasma Real
Valquiria
Fantasma Real
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Fantasma Real
Duende Forzudo Valquiria
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 2

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duende Forzudo
Esqueletos
Valquiria
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Fantasma Real
Esqueletos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Valquiria Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Valquiria Goblin Curse
Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Valquiria Fantasma Real
Valquiria Goblin Curse Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Valquiria Goblin Curse
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real
Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Goblin Curse
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Valquiria Fantasma Real
Duende Forzudo Valquiria Espíritu Eléctrico Goblin Curse Fantasma Real
Duende Forzudo Goblin Curse
Valquiria Fantasma Real Espíritu Eléctrico Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Duende Forzudo Fantasma Real
Valquiria Fantasma Real
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse
Esqueletos Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria
Esqueletos Duende Forzudo Goblin Curse
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria
Esqueletos Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse
Duende Forzudo Valquiria Goblin Curse
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Goblin Curse Fantasma Real
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Fantasma Real
Goblin Curse Fantasma Real
Valquiria
Valquiria Goblin Curse
Espíritu Eléctrico Goblin Curse
Goblin Curse
Valquiria
Goblin Curse
Valquiria Goblin Curse
Goblin Curse Espíritu Eléctrico Valquiria
Fantasma Real
Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Espíritu Eléctrico
Goblin Curse
Valquiria
Espíritu Eléctrico
Fantasma Real

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