Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Gigante Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras Rompemuros Excavadora de Duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Rompemuros Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gigante Rompemuros Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Excavadora de Duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Rompemuros Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Veneno
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Globo bombástico
Rayo
Valquiria Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Cohete
Valquiria Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes Gigante Globo bombástico Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Rompemuros Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Valquiria
Rompemuros Globo bombástico Gigante Trío de Mosqueteras
Gigante
Valquiria Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Trío de Mosqueteras
Valquiria Gigante
Rompemuros
Valquiria Excavadora de Duendes Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Rompemuros Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Gigante Rompemuros Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Esqueletos
Valquiria
Excavadora de Duendes
Gigante
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Excavadora de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Trío de Mosqueteras Esqueletos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Valquiria Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Valquiria

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Valquiria
Valquiria
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Excavadora de Duendes
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Excavadora de Duendes
Valquiria
Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras

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