Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Hielo Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Tornado Valquiria Hielo Mago eléctrico Globo bombástico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Tornado Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Valquiria
Globo bombástico Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Valquiria Hielo Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Valquiria Hielo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Globo bombástico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 12

Esqueletos
Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria
Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Esqueletos Valquiria
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Tornado Hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Tornado P.E.K.K.A
Tornado Hielo Esqueletos Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Hielo Verdugo
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Esqueletos Tornado Hielo
Verdugo Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Tornado Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Valquiria Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Verdugo
Verdugo Esqueletos Tornado Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo
Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Tornado Hielo Verdugo P.E.K.K.A
Valquiria Verdugo Hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Hielo
Verdugo Valquiria
Verdugo Tornado Hielo
Tornado Verdugo
Tornado Hielo Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Hielo
Verdugo
Verdugo
Tornado Hielo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Hielo Valquiria Verdugo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Hielo
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Hielo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A

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