Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Globo bombástico Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico Montacarneros Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Valquiria
Globo bombástico Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Mago
Valquiria Globo bombástico Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Globo bombástico
Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago Globo bombástico
Duende Gigante
Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Esqueleto gigante
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Mago
Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Mago
Duende Gigante
Montacarneros
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Mago Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Montacarneros Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Montacarneros Lanzafuegos Mago
Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueletos Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Esqueletos Valquiria Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos
Montacarneros
Montacarneros
Mago Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mago Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros
Montacarneros
Valquiria Mago Lanzafuegos Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago Esqueletos Duende Gigante Montacarneros
Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante Montacarneros
Esqueleto gigante Valquiria Duende Gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Duende Gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Valquiria Mago Duende Gigante Montacarneros
Mago Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante Duende Gigante
Valquiria Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Lanzafuegos Montacarneros
Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Valquiria Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Duende Gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Esqueleto gigante
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Duende Gigante
Lanzafuegos Mago

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