Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Cazador Bandida Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Rey Esqueleto
Descarga
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Cazador Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Cazador Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Barril de duendes Rey Esqueleto
Flechas
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Cazador Bandida Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Rompemuros Barril de duendes Cazador Bandida Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Cazador Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Cazador Bandida Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Cazador Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Bandida Cazador Bruja Madre Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Rompemuros Barril de duendes Bandida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Rompemuros
Megacaballero Rey Esqueleto
Barril de duendes
Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Cazador
Bandida Megacaballero
Bandida
Barril de duendes Cazador Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros Barril de duendes Cazador Bandida Bruja Madre
Rey Esqueleto
Rompemuros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Cazador Bandida
Rompemuros
Barril de duendes
Cazador
Esqueletos Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida
Esqueletos Cazador Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Cazador Bandida Bruja Madre
Rey Esqueleto
Cazador Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cazador Esqueletos Bandida Megacaballero
Cazador Megacaballero Esqueletos Bandida
Cazador Esqueletos Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Esqueletos Cazador Bandida Bruja Madre Megacaballero
Cazador
Bandida Megacaballero
Cazador Esqueletos Rey Esqueleto
Esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Cazador Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Cazador
Cazador Megacaballero Esqueletos Bandida
Megacaballero Cazador Rey Esqueleto
Cazador Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cazador
Megacaballero Cazador Bandida
Cazador Bandida Bruja Madre Megacaballero
Cazador
Megacaballero Cazador Bandida Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bandida
Bandida Cazador Megacaballero
Bandida Megacaballero Esqueletos Cazador
Cazador Megacaballero Bandida
Esqueletos Cazador Bandida Megacaballero
Bruja Madre Esqueletos Cazador
Esqueletos Cazador Bandida
Megacaballero Cazador
Megacaballero Esqueletos Bandida
Esqueletos
Megacaballero Cazador
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cazador Bandida Rey Esqueleto
Megacaballero
Esqueletos Cazador Rey Esqueleto
Megacaballero Cazador Bruja Madre Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bandida
Bandida
Megacaballero
Bruja Madre Cazador
Cazador
Bandida
Bandida
Cazador Bandida
Bandida
Cazador Bandida
Bandida Megacaballero
Cazador Bandida Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre Cazador Megacaballero
Cazador Bandida
Bandida Megacaballero
Bandida
Cazador Bruja Madre
Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bandida
Cazador
Cazador Megacaballero
Rey Esqueleto
Megacaballero
Rey Esqueleto
Bandida Megacaballero
Megacaballero

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