Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Esqueleto gigante Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Clon Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Clon Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Clon Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Clon
Flechas
Esqueletos Clon
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Clon Globo bombástico Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros de élite Clon Globo bombástico Verdugo
Veneno
Clon Globo bombástico Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Verdugo Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Esqueleto gigante Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Clon Globo bombástico Verdugo Goblin Machine Bárbaros de élite Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Terremoto Clon Globo bombástico

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Terremoto
Globo bombástico Esqueleto gigante
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Clon Terremoto Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Clon Terremoto Globo bombástico
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Bárbaros de élite Terremoto Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Clon
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueletos Verdugo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Verdugo
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueletos
Bárbaros de élite Terremoto Esqueleto gigante
Esqueletos Terremoto Verdugo
Verdugo
Terremoto Esqueleto gigante
Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Esqueleto gigante
Verdugo Esqueletos Terremoto Esqueleto gigante
Verdugo
Esqueletos Bárbaros de élite Terremoto Esqueleto gigante
Verdugo Terremoto
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Terremoto Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Terremoto Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Esqueleto gigante Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Esqueletos
Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Esqueletos Bárbaros de élite
Esqueletos
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Esqueletos Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite Esqueletos Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bárbaros de élite Terremoto Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Esqueleto gigante
Verdugo
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto Esqueleto gigante
Verdugo Terremoto
Verdugo Goblin Machine
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Bárbaros de élite
Terremoto Goblin Machine
Verdugo
Terremoto Bárbaros de élite Verdugo
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto Verdugo Goblin Machine
Terremoto Goblin Machine
Terremoto Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto Verdugo Goblin Machine
Terremoto Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Terremoto
Esqueleto gigante
Terremoto
Terremoto
Verdugo
Verdugo
Terremoto Verdugo
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Esqueleto gigante

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