Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Esqueletos Principito
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Principito
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Principito
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Principito Mago eléctrico Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Furia El Tronco Principito

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Furia El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Principito
Bárbaros de élite
Esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Megacaballero
Furia
El Tronco
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos El Tronco Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Principito
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Principito
Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Principito
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos El Tronco Principito
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero Principito
Megacaballero

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