Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Monje
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Ejército de esqueletos Void Torre Infernal Monje Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Ejército de esqueletos Void

Sinergias de Ataque 1 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Furia
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos
Void
P.E.K.K.A
Monje

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A Monje
Bárbaros de élite
Esqueletos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Void
P.E.K.K.A
Esqueletos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Monje
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Monje
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje
Ejército de esqueletos Esqueletos
Torre Infernal Void
Torre Infernal Void P.E.K.K.A Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos
Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Monje Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Void P.E.K.K.A
Void Bárbaros de élite Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Esqueletos Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Void
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Void P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Monje
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A Monje
Bárbaros de élite Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Monje
Void Monje
Void
Void
Monje
Void Monje
Bárbaros de élite Void
Void Monje
Void Monje
Bárbaros de élite Void
Void Monje
Bárbaros de élite
Monje
Void Monje
Monje
Void Monje
Void
Void Monje
Void Monje
Void Monje
Void Monje
Void
Bárbaros de élite
Void
Bárbaros de élite Void
Void
Void Monje
P.E.K.K.A
Monje
Ejército de esqueletos Void
Monje
Void
Void Monje
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Void
Void Monje

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