Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Verdugo Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Chispitas
Veneno
Globo bombástico Verdugo Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Verdugo Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Void Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Esqueletos Furia Void Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Furia Chispitas Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas
Void
Globo bombástico
Globo bombástico
Furia Void Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Chispitas
Furia Bárbaros de élite Globo bombástico
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite
Esqueletos Megacaballero
Furia
Void
Globo bombástico
Verdugo
Esqueletos Megacaballero
Chispitas
Esqueletos
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Verdugo Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Esqueletos Verdugo Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Void Verdugo
Bárbaros de élite Chispitas Esqueletos Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Esqueletos Verdugo Megacaballero
Void Verdugo
Void Chispitas Megacaballero
Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Esqueletos Chispitas Megacaballero
Verdugo Esqueletos Megacaballero
Verdugo
Chispitas Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Verdugo Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Void Chispitas
Void Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Esqueletos Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Esqueletos
Chispitas Esqueletos Bárbaros de élite Void
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Void Megacaballero Esqueletos Bárbaros de élite Chispitas
Esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Megacaballero Esqueletos Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Esqueletos Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Chispitas
Void Verdugo
Void Chispitas
Void Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Verdugo Chispitas
Verdugo
Void
Bárbaros de élite Void Chispitas
Void Chispitas
Void Verdugo
Bárbaros de élite Void Verdugo Chispitas
Void
Bárbaros de élite Chispitas
Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Void Verdugo Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Void Chispitas Megacaballero
Void
Void Chispitas
Void
Verdugo Chispitas Megacaballero
Void Verdugo Chispitas
Void Chispitas Megacaballero
Void Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas
Void
Bárbaros de élite Void Chispitas
Void Chispitas Megacaballero
Void Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Void
Verdugo
Void Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo
Void Chispitas
Bárbaros de élite Verdugo Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas
Void Verdugo
Void Verdugo Chispitas Megacaballero

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