Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Electrocutadores Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores Hielo Mago Goblin Machine Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Ejército de esqueletos Valquiria Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Electrocutadores Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
Electrocutadores
Bárbaros de élite Valquiria
Mago
Bárbaros de élite Valquiria
Ejército de esqueletos
Hielo
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Esqueletos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Hielo
Electrocutadores
Esqueletos Valquiria Ejército de esqueletos
Mago
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago Hielo
Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Electrocutadores Mago
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Electrocutadores
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Hielo Esqueletos Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria
Electrocutadores Esqueletos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Electrocutadores
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Electrocutadores Mago Hielo
Electrocutadores Mago
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Mago Hielo
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Electrocutadores Hielo
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Mago Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Valquiria Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Hielo Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores
Bárbaros de élite Valquiria Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Electrocutadores
Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Mago Esqueletos Electrocutadores Hielo
Ejército de esqueletos Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Hielo Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Esqueletos Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Electrocutadores
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Electrocutadores Mago
Mago Valquiria Electrocutadores Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Electrocutadores Ejército de esqueletos Esqueletos Valquiria Hielo
Valquiria Bárbaros de élite Electrocutadores Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Valquiria Hielo
Mago Valquiria
Mago Hielo Goblin Machine
Mago
Mago Hielo
Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Goblin Machine
Mago
Bárbaros de élite
Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Hielo
Mago Goblin Machine
Valquiria Mago Goblin Machine
Mago
Hielo Valquiria Mago Goblin Machine
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago
Electrocutadores Mago Hielo
Bárbaros de élite
Mago
Electrocutadores Hielo
Mago
Electrocutadores Ejército de esqueletos Hielo
Electrocutadores Mago
Hielo
Valquiria Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Electrocutadores Hielo
Electrocutadores
Hielo
Mago

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