Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Barril de duendes Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo El Tronco Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de Esqueletos Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Barril de duendes Rey Esqueleto Guardias
Barril de duendes
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias
Barril de Esqueletos Barril de duendes El Tronco
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Verdugo
El Tronco
El Tronco
Guardias Verdugo
Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Barril de Esqueletos
Barril de duendes
Guardias
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Guardias Verdugo El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Verdugo
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Guardias Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo
Barril de Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Guardias El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias
Ejército de esqueletos Guardias El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Verdugo
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Verdugo El Tronco Rey Esqueleto
Verdugo El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Guardias El Tronco
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Guardias El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Barril de Esqueletos
Verdugo El Tronco
El Tronco Barril de Esqueletos Verdugo
El Tronco Barril de Esqueletos
Guardias Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Verdugo
El Tronco Barril de Esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Guardias
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Barril de Esqueletos Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo
Guardias El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Verdugo Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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