Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias
Descarga
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Guardias Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Lanzafuegos Espejo Guardias Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos
Barril de Esqueletos Espejo Megacaballero
Espejo
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Guardias
Barril de Esqueletos
Veneno
Barril de Esqueletos Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 17

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espejo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Espejo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Espejo Guardias Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Espejo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Espejo Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Veneno Mago eléctrico Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Guardias Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Guardias Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Megacaballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Veneno Arquero Mágico Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Veneno Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Veneno Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Barril de Esqueletos Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno Barril de Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Barril de Esqueletos Lanzafuegos
Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Barril de Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Veneno
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno
Barril de Esqueletos Veneno
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Barril de Esqueletos Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Veneno Barril de Esqueletos Lanzafuegos Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Guardias Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Barril de Esqueletos Lanzafuegos Veneno Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno Barril de Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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