Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Valquiria Gigante Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria Gigante Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Valquiria Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Barril de Esqueletos Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Valquiria Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros Gigante Cerdos Reales Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de Esqueletos Valquiria Dragón Infernal Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Valquiria Gigante Cerdos Reales Globo bombástico Dragón Infernal
Horda de esbirros
Gigante
Valquiria
Globo bombástico Barril de Esqueletos Gigante Cerdos Reales Verdugo
Gigante
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Verdugo
Cerdos Reales
Barril de Esqueletos Valquiria Verdugo
Globo bombástico
Valquiria Barril de Esqueletos Gigante Verdugo
Verdugo
Valquiria Gigante Cerdos Reales Globo bombástico
Dragón Infernal
Barril de Esqueletos

Sinergias de Defensa 0 1

Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Valquiria
Verdugo
Gigante
Cerdos Reales
Globo bombástico
Verdugo
Valquiria
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Valquiria
Valquiria
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal Verdugo
Barril de Esqueletos Valquiria
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Verdugo Horda de esbirros
Dragón Infernal Horda de esbirros
Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Horda de esbirros Verdugo
Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Valquiria Horda de esbirros Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria
Barril de Esqueletos Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Valquiria Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Valquiria
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Dragón Infernal
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Valquiria
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos Valquiria
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Dragón Infernal
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Horda de esbirros Verdugo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Dragón Infernal

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