Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Barril de Esqueletos Pillos Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Barril de Esqueletos Pillos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Veneno
Barril de Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Pillos Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Pillos Goblinstein Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Pillos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Pillos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pillos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Pillos
Bárbaros de élite
Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero
Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pillos
Barril de Esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pillos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Pillos Esqueleto gigante Megacaballero
Pillos Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Pillos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pillos Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pillos Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Goblinstein Barril de Esqueletos Pillos Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pillos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria
Pillos Valquiria Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Mago eléctrico Valquiria Esqueleto gigante Goblinstein
Valquiria Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante
Barril de Esqueletos Pillos Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bárbaros de élite
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos Valquiria Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de Esqueletos
Valquiria Megacaballero Goblinstein
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Goblinstein
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Goblinstein
Mago eléctrico
Pillos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos
Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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