Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Cohete Guardias Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Barril de Esqueletos Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Guardias Tornado Megacaballero
Cohete
Tornado
Guardias
Barril de Esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
Guardias Tornado Megacaballero
Bruja nocturna
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 10

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Cohete
Tornado El Tronco
Guardias
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Guardias El Tronco
Tornado
Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Barril de Esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Guardias Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Guardias Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado Bruja nocturna
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Tornado El Tronco Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado Bruja nocturna
Megacaballero Guardias Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Bruja nocturna
Tornado El Tronco Guardias Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias El Tronco Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos Cohete El Tronco Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Megacaballero Tornado El Tronco Bruja nocturna
Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Barril de Esqueletos Tornado
Cohete Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Megacaballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Megacaballero Guardias
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Tornado El Tronco
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Guardias Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Guardias Ejército de esqueletos Cohete Tornado El Tronco Bruja nocturna
Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Cohete Guardias El Tronco
Barril de Esqueletos Tornado El Tronco
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco Megacaballero
Barril de Esqueletos Cohete Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco Barril de Esqueletos Tornado
El Tronco Barril de Esqueletos Tornado
Cohete Guardias Tornado Bruja nocturna
Cohete Barril de Esqueletos Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Cohete
Barril de Esqueletos El Tronco
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco
Barril de Esqueletos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Cohete Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado El Tronco
Cohete Barril de Esqueletos El Tronco
Tornado El Tronco Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos Tornado
Barril de Esqueletos Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete Barril de Esqueletos Tornado El Tronco
Tornado Bruja nocturna
Cohete Barril de Esqueletos Guardias
Bruja nocturna
Cohete El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete El Tronco
Barril de Esqueletos Cohete Guardias Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cohete Tornado
El Tronco
Cohete Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos
Cohete Tornado
Megacaballero
Cohete Guardias Tornado El Tronco
Cohete Tornado
Barril de Esqueletos Cohete Tornado El Tronco Megacaballero
Cohete Megacaballero

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