Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Clon Bruja
Descarga
Barril de Esqueletos Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Clon Bruja Verdugo
El Tronco
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Clon Bruja
Terremoto
Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Clon Bruja
Paquete Real
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Montapuercos Clon Bruja Verdugo
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Montapuercos Clon Bruja Verdugo
Veneno
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Clon Bruja Verdugo
Rayo
Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Clon Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Barril de Esqueletos Clon Montapuercos Bruja Verdugo Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Barril de Esqueletos Clon Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Barril de Esqueletos
Clon Reclutas Reales Montapuercos Espejo Bruja Megacaballero
Reclutas Reales
Barril de Esqueletos Montapuercos Clon
Montapuercos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espejo Bruja Verdugo Megacaballero
Espejo
Barril de Esqueletos Montapuercos
Clon
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Montapuercos Clon Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Montapuercos Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Barril de Esqueletos
Megacaballero
Reclutas Reales
Montapuercos
Espejo
Verdugo Megacaballero
Clon
Bruja
Megacaballero
Verdugo
Espejo Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Espejo Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Verdugo Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales Bruja Verdugo
Megacaballero Reclutas Reales Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero
Verdugo Barril de Esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Bruja Verdugo
Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero Reclutas Reales Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Verdugo Megacaballero
Verdugo Barril de Esqueletos Bruja
Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Bruja Megacaballero
Barril de Esqueletos
Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Barril de Esqueletos Verdugo
Reclutas Reales Verdugo Megacaballero
Reclutas Reales Bruja
Bruja Verdugo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bruja Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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