Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Arqueras Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Sanadora Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Mago de hielo Chispitas
Veneno
Arqueras Sanadora Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Sanadora Mago de hielo Chispitas
Cohete
Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Tornado Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Tornado Mago de hielo Sanadora Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Tornado Chispitas
Arqueras
Caballero Sanadora Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Chispitas Arqueras Caballero Sanadora
Caballero
Arqueras Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo Chispitas
Sanadora
Arqueras Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas
Tornado
Chispitas Bola de nieve gigante Sanadora Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Sanadora Tornado
Chispitas
Flechas Tornado Bola de nieve gigante Caballero Sanadora

Sinergias de Defensa 4 19

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Sanadora Mago de hielo Chispitas
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Sanadora Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Sanadora Tornado Mago de hielo Chispitas
Caballero
Arqueras Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Tornado Chispitas
Sanadora
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas
Tornado
Mago de hielo Chispitas Arqueras Flechas Caballero Sanadora Chispitas
Mago de hielo
Caballero Tornado Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Sanadora
Chispitas
Tornado Bola de nieve gigante Flechas Caballero Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Chispitas
Chispitas Caballero Sanadora Mago de hielo
Tornado Chispitas Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Mago de hielo
Chispitas Caballero Mago de hielo
Flechas Sanadora Tornado Chispitas
Flechas Tornado Bola de nieve gigante Arqueras Mago de hielo
Bola de nieve gigante Tornado Arqueras Flechas Mago de hielo
Flechas Sanadora Chispitas
Chispitas Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Bola de nieve gigante Arqueras Sanadora Mago de hielo Chispitas
Arqueras Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Caballero Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Tornado Mago de hielo
Chispitas Bola de nieve gigante Caballero Sanadora Mago de hielo
Chispitas Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Chispitas Caballero
Tornado Bola de nieve gigante Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Sanadora Tornado Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Arqueras Caballero Sanadora Mago de hielo
Chispitas Tornado
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Sanadora Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Sanadora Chispitas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Sanadora
Caballero Sanadora Chispitas
Caballero Sanadora Tornado Chispitas
Caballero Sanadora Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Tornado Mago de hielo
Chispitas Arqueras Caballero Sanadora Mago de hielo
Caballero Sanadora Chispitas
Bola de nieve gigante Caballero Tornado Chispitas
Chispitas
Caballero Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Caballero Chispitas
Arqueras Chispitas
Chispitas Arqueras Caballero Sanadora Tornado
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Sanadora Mago de hielo Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Arqueras Flechas Tornado Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Chispitas
Flechas Caballero Tornado Chispitas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Tornado
Bola de nieve gigante Caballero Chispitas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado
Tornado Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante Tornado Mago de hielo Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Tornado Mago de hielo Chispitas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Flechas Chispitas
Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Tornado Mago de hielo
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Bola de nieve gigante Tornado Chispitas
Bola de nieve gigante Tornado
Bola de nieve gigante Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas

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