Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Torre Infernal Guardias
El Tronco
Arqueras Mosquetera Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Torre Infernal
Veneno
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Guardias
Rayo
Caballero Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Guardias Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de fuego Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de nieve gigante Caballero
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante
Torre Infernal
Guardias

Sinergias de Defensa 5 14

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Mosquetera Torre Infernal Guardias
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Guardias
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Caballero
Arqueras Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Caballero Mosquetera Torre Infernal
Mosquetera
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Guardias
Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Mosquetera
Torre Infernal Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Mosquetera Torre Infernal Arqueras Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera
Caballero Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Mosquetera Torre Infernal
Arqueras Guardias Bola de nieve gigante Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Mosquetera Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Bola de nieve gigante Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Mosquetera Torre Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera Torre Infernal
Guardias Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Mosquetera
Guardias Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Torre Infernal Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Torre Infernal Guardias Arqueras Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Guardias
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de fuego Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de nieve gigante Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego

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