Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pillos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pillos
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros Pillos
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Pillos Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pillos Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Esbirros Pillos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Pillos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Esbirros Arquero Mágico Caballero Dorado Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Arquero Mágico
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Pillos
Pillos
Esbirros Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Pillos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Esbirros Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Caballero Dorado
Flechas
Caballero Caballero Dorado
Caballero
Arqueras Esbirros Arquero Mágico Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Dorado
Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras
Arquero Mágico
Caballero Bola de nieve gigante
Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Esbirros Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Esbirros Pillos
Caballero Esbirros Pillos
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Pillos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esbirros Arqueras Flechas Pillos Arquero Mágico
Flechas Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Esbirros Pillos
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Pillos
Arqueras Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Caballero Pillos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Pillos
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Pillos
Flechas Caballero Esbirros Pillos
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Esbirros Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Arqueras Caballero Esbirros Pillos Arquero Mágico
Pillos Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Caballero Arquero Mágico
Caballero Esbirros Pillos Caballero Dorado
Caballero Pillos
Caballero Pillos
Flechas Bola de nieve gigante Arqueras Esbirros Pillos Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Esbirros
Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Arquero Mágico
Caballero Esbirros Pillos Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas
Pillos Caballero Caballero Dorado
Arqueras Pillos Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Esbirros Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Pillos Caballero Dorado
Flechas Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero Pillos
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Esbirros Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Esbirros
Flechas Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Caballero Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Arquero Mágico Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Flechas Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas Arquero Mágico
Arqueras Esbirros Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Caballero Pillos Arquero Mágico
Flechas Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Esbirros Pillos Arquero Mágico Caballero Dorado
Bola de nieve gigante Arquero Mágico
Bola de nieve gigante Arquero Mágico Caballero Dorado

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