Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Rompemuros Príncipe Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Rompemuros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Rayo
Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Cohete
Torre bombardera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Rompemuros Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bola de nieve gigante Golem de hielo Rompemuros Arqueras

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Golem de hielo Rompemuros Príncipe Megacaballero
Arqueras
Golem de hielo Bola de nieve gigante Rompemuros Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Príncipe Bola de nieve gigante
Torre bombardera
Rompemuros
Golem de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes
Megacaballero
Príncipe Bola de nieve gigante Arqueras Rompemuros

Sinergias de Defensa 4 11

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Arqueras
Golem de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Golem de hielo
Arqueras Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Golem de hielo Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes
Rompemuros
Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo
Torre bombardera Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras
Torre bombardera Príncipe Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Torre bombardera
Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Príncipe Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes
Torre bombardera Príncipe Megacaballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe
Torre bombardera Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante Torre bombardera Arqueras Golem de hielo Megacaballero
Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Torre bombardera Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre bombardera Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Golem de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre bombardera
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Príncipe
Príncipe Megacaballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Torre bombardera
Arqueras Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Golem de hielo Torre bombardera Príncipe
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Arqueras
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe
Príncipe
Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Golem de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Príncipe
Bola de nieve gigante Arqueras
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Príncipe Megacaballero
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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