Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Caballero Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Arqueras Caballero Barril de duendes Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bola de nieve gigante
Montapuercos
Bola de nieve gigante Caballero Arqueras Barril de duendes Bebé Dragón
Torre Infernal
Barril de duendes
Caballero Bola de nieve gigante Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Caballero Bola de nieve gigante Arqueras Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 10

Bola de nieve gigante
Arqueras Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Arqueras
Caballero Bola de nieve gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Caballero
Arqueras Torre Infernal Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Caballero
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Torre Infernal Arqueras Bebé Dragón
Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón
Torre Infernal Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Caballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón Arqueras Caballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal
Bola de nieve gigante Arqueras Caballero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Caballero Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Infernal Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Caballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Arqueras Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bebé Dragón

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