Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador
Descarga
Arqueras Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador
El Tronco
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Pillos Espíritu Sanador
Paquete Real
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Espíritu Sanador Pescador
Bola de fuego
Arqueras Pillos Bárbaros de élite Pescador
Veneno
Arqueras Pillos Pescador
Rayo
Bárbaros de élite Pescador
Cohete
Pillos Bárbaros de élite

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Arqueras Pescador Bola de fuego Pillos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Arqueras Pescador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Arqueras
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Espíritu Sanador Pescador Megacaballero
Pillos
Bárbaros de élite
Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Espíritu Sanador
Bárbaros de élite Arqueras Megacaballero
Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Megacaballero
Pescador
Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros de élite Espíritu Sanador Bola de fuego Pescador

Sinergias de Defensa 1 10

Bola de nieve gigante
Megacaballero Arqueras Pillos Bárbaros de élite Pescador
Arqueras
Bola de nieve gigante Pillos Pescador Megacaballero
Pillos
Bola de nieve gigante Arqueras
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante Megacaballero
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Megacaballero
Pescador
Bola de nieve gigante Arqueras Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego
Bárbaros de élite Pillos Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Pillos Pescador Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bola de fuego
Pillos Bola de fuego Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Pescador
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Pescador Megacaballero
Arqueras Bola de nieve gigante Pillos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bola de fuego
Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Pillos
Bárbaros de élite Pillos Megacaballero
Bola de nieve gigante Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bárbaros de élite Pescador
Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bárbaros de élite Pescador
Pillos Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros de élite Pescador Megacaballero
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Pescador
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Pillos Bárbaros de élite Pescador Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras Pillos
Pillos Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite Pescador
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Megacaballero Pillos Bárbaros de élite
Megacaballero Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Pillos Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego
Arqueras Pillos Bola de fuego Megacaballero
Pillos Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Pescador
Megacaballero Bola de nieve gigante Arqueras Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pescador
Bola de fuego
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Arqueras
Bola de fuego Bola de nieve gigante
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pescador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego Pescador
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Pescador
Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Pescador
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Pescador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pescador
Bola de fuego Bola de nieve gigante Pescador Megacaballero
Bola de fuego Pescador
Bárbaros de élite Bola de nieve gigante Arqueras Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Bola de nieve gigante Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Megacaballero
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bola de nieve gigante Pillos Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego
Bola de nieve gigante Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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