Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos Princesa
Descarga
Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Arqueras Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montapuercos
Flechas
Arqueras Princesa
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Montapuercos Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Montapuercos Verdugo Princesa
Veneno
Arqueras Bárbaros Verdugo Princesa
Rayo
Torre Tesla Verdugo
Cohete
Bárbaros Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Arqueras Princesa Torre Tesla Montapuercos Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Arqueras Princesa Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Arqueras Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Arqueras
Bola de nieve gigante Montapuercos Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Bola de nieve gigante Montapuercos
Montapuercos
Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Verdugo
Bola de nieve gigante Montapuercos
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Montapuercos Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Bola de nieve gigante
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante Princesa
Arqueras
Bola de nieve gigante Torre Tesla Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Princesa
Bárbaros
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Verdugo
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Princesa
Princesa
Bola de nieve gigante Torre Tesla Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Verdugo
Bárbaros Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Bárbaros Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Verdugo
Bola de nieve gigante Torre Tesla Arqueras Verdugo Princesa
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla Bárbaros Princesa
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Arqueras Bárbaros Verdugo Bola de nieve gigante Torre Tesla Esqueleto gigante Princesa
Torre Tesla Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Princesa
Torre Tesla Bárbaros Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Torre Tesla Bárbaros Princesa
Bárbaros Torre Tesla
Bárbaros Bola de nieve gigante Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros Verdugo
Torre Tesla Bola de nieve gigante Arqueras Bárbaros Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Bárbaros Torre Tesla
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Bárbaros Verdugo Esqueleto gigante
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Verdugo
Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Princesa
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros
Esqueleto gigante Bola de nieve gigante Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla Verdugo
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Verdugo Princesa
Torre Tesla Bárbaros Arqueras Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Princesa
Bola de nieve gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante
Verdugo Bola de nieve gigante
Verdugo Bola de nieve gigante Princesa
Arqueras Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Princesa
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Princesa
Princesa Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Bárbaros
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Princesa
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Princesa
Arqueras Bárbaros Princesa
Bola de nieve gigante Arqueras Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Princesa
Bola de nieve gigante Verdugo Esqueleto gigante Princesa

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