Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Cañón Mago
El Tronco
Cañón Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Montapuercos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago
Veneno
Cañón Mago
Rayo
Cañón Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Cañón Montapuercos Mago Cohete P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bola de nieve gigante Flechas Cañón Montapuercos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Montapuercos
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete Megacaballero
Mago
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Montapuercos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Montapuercos Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Bola de nieve gigante
Megacaballero Cañón Mago P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete
Montapuercos
Mago
Bola de nieve gigante Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete
Cañón
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mago
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cañón Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete Flechas Cañón Mago
Cohete Flechas Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Cañón Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Cohete
Mago Cohete Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cañón Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Mago Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Cañón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Cohete
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón Megacaballero
Flechas Mago Cohete Bola de nieve gigante
Cohete P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Cohete P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Mago
Mago Cañón Megacaballero
Cohete P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Mago P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas Bola de nieve gigante
Cohete Flechas
Flechas Cohete
Mago Cohete Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bola de nieve gigante Cohete
Flechas Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Cohete Bola de nieve gigante
Cohete Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete
Cohete Bola de nieve gigante
Flechas Cohete
Bola de nieve gigante Flechas
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Cohete
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Cohete Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago
Cohete
Cohete Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas
Mago Cohete Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Mago
Cohete Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete
Bola de nieve gigante Cohete Megacaballero
P.E.K.K.A
Mago Cohete Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees