Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Guardias Valquiria Montapuercos Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Bola de nieve gigante Montapuercos Megacaballero
Valquiria
Duende lanzadardos Montapuercos Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Montapuercos
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 12

Bola de nieve gigante
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Montapuercos
Guardias
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Guardias Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Guardias Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Guardias
Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Guardias Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees