Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Bruja Dragón Infernal
Cohete
Mago Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Mago
Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Flechas
Megacaballero
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Dragón Infernal
Bruja
Bola de nieve gigante Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bola de nieve gigante Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Dragón Infernal Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante Bruja
Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal
Flechas Megacaballero Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Bruja Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Bola de nieve gigante Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante
Lanzafuegos Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mago Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Bruja
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Mago Bruja
Flechas
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees