Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Mago de hielo
El Tronco
Barril de duendes Guardias Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Barril de duendes Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Guardias Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Guardias Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Barril de duendes Guardias Mago de hielo Torre Infernal Montacarneros Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Barril de duendes Golem
Flechas
Golem Barril de duendes Montacarneros
Torre Infernal
Barril de duendes
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Golem Mago de hielo Montacarneros
Guardias
Barril de duendes Montacarneros
Golem
Flechas Bola de nieve gigante Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Barril de duendes Golem Montacarneros
Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas Barril de duendes Guardias Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 7

Bola de nieve gigante
Montacarneros Torre Infernal Guardias Mago de hielo
Flechas
Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal
Guardias Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago de hielo
Golem
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal Guardias
Montacarneros
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros Bola de nieve gigante Mago de hielo
Torre Infernal Guardias Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo
Bola de nieve gigante Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Mago de hielo
Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bola de nieve gigante Flechas Montacarneros
Flechas Torre Infernal Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Montacarneros
Flechas Torre Infernal
Flechas Bola de nieve gigante Guardias Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas Guardias Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de nieve gigante Torre Infernal
Bola de nieve gigante Flechas
Guardias Torre Infernal Montacarneros
Guardias Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Guardias Montacarneros
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Guardias Torre Infernal Mago de hielo Montacarneros
Torre Infernal
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Guardias
Torre Infernal Guardias Montacarneros
Torre Infernal Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Guardias
Flechas Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de nieve gigante Mago de hielo Montacarneros
Bola de nieve gigante Flechas Montacarneros
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Guardias
Bola de nieve gigante Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante

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