Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Caballero Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bola de nieve gigante Golem de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Espejo
Flechas
Espejo P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Flechas Mago
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Espejo P.E.K.K.A
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago

Sinergias de Defensa 3 14

Bola de nieve gigante
Espejo Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Caballero
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Flechas Mago
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Espejo P.E.K.K.A
Mago
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo P.E.K.K.A
Espejo
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Flechas Mago
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de nieve gigante Flechas Caballero Golem de hielo Mago
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Caballero Mago
Mago Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Bola de nieve gigante P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Caballero Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mago Bola de nieve gigante Flechas Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Golem de hielo Mago
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A Caballero Golem de hielo Mago
Mago Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mago Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Mago Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas
P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Flechas Mago
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de nieve gigante Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Bola de nieve gigante Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees