Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Clon
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mosquetera Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Mosquetera Clon Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Tesla Clon
Flechas
Clon
Paquete Real
Caballero Mosquetera Clon Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mosquetera Clon Mago eléctrico
Veneno
Mosquetera Clon Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Caballero Clon Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Caballero Clon

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Mosquetera Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Torre Tesla
Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Clon Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Clon Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 4 12

Bola de nieve gigante
Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Caballero
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas
Torre Tesla
Caballero Mosquetera Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Torre Tesla Bola de nieve gigante Esqueleto gigante Mago eléctrico
Clon
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico Flechas
Flechas Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Mosquetera Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Flechas Caballero Torre Tesla Mosquetera
Esqueleto gigante Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero
Torre Tesla Mosquetera
Caballero Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Mosquetera
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Torre Tesla Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Mago eléctrico Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Mosquetera Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Bola de nieve gigante Mosquetera
Bola de nieve gigante Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mosquetera Esqueleto gigante Mago eléctrico

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