Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montapuercos Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Bola de nieve gigante Esbirros Megacaballero
Montapuercos
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Megacaballero
Esbirros Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 11

Bola de nieve gigante
Megacaballero Esbirros Cañón Lanzafuegos
Flechas
Megacaballero Cañón
Esbirros
Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Esbirros Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros
Cañón Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Esbirros Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Megacaballero
Cañón Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Esbirros Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Cañón Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Cañón Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Cañón
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero
Cañón Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Bola de nieve gigante Cañón Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros
Lanzafuegos Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Esbirros
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Bola de nieve gigante Lanzafuegos
Bola de nieve gigante Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Bola de nieve gigante Esbirros Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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